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Battleland:Warrior vs Monster HD评测:自动不一定优于手动

 
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Battleland:Warrior vs Monster 是一款结合冒险棋元素的RPG游戏,作为一款以RPG游戏来说,它有不错的角色设计及技能动画,丰富的职业、技能、道具、关卡等内容,但整体来说,它在战斗及团队过于简化的设计导致其娱乐性更像是休闲网页游戏,现在冰点将降价中,有兴趣的童鞋不妨看看评测进一步了解再决定是否入手吧。

游戏名称:Battleland:Warrior vs Monster HD

游戏平台:iPad

游戏价格:¥6, 原价¥30

打开游戏给人的第一感觉还不错,玩家一开始可以从5个不同职业的10个角色中选择一个作为主角,每个职业都有其不同的属性优劣,以及职业技能天赋,可以通过在游戏里存钻石重新选择职业,对于职业的选择倒不需要太慎重,选择自己喜欢的开始游戏就好了。

正式开始游戏之后,游戏的内容可以分为两个部分:角色培养以及冒险战斗,角色养成的内容包括:装备管理、雇佣兵、技能整理等常见RPG系统,这些内容会随着游戏进程和角色升级逐步解锁,而冒险战斗则包括冒险闯关和竞技场战斗,我们还是先开始第一次冒险闯关熟悉游戏的基本内容。

游戏的冒险流程和普通的冒险棋很像,玩家通过点击骰子扔出移动的点数,不同的是游戏有岔路,走到路口时玩家则需要选择移动的方向,移动到不同的格子会发生不同的事件,有的是随机抽奖:从几个宝箱里选一个进行开宝,可能开出宝石、金钱、装备等;有的则是随机会给你一两个BUFF,更多的是触发和怪物的战斗。战斗的过程是全自动的,玩家能做的,只是在战斗前作准备对主角的技能和装备进行调整,而在战斗过程中,就只能看着两边的对放技能,等待战斗结果,虽然技能的动画的做得不错,但是看多几次也很容易腻的,而游戏里没有跳过战斗的功能,所以战斗反而是游戏让人觉得最无聊的一个阶段。战斗胜利可以获得经验,金钱,装备等奖励,而如果战斗失败,则会闯关失败,并不会损失什么,只是要从头来过。找出每一个地图的红色石像的位置,走到它面前触发与BOSS的战斗并获得胜利则可以通关。

回到主地图,通过点击地图上代表特定功能的建筑或者右边菜单代表对应功能的按钮则可以进入各个功能界面,进行买卖装备,升级装备,雇佣队员及调整队长技能及职业这些角色养成操作及竞技场排行榜两个联网对战系统。

装备方面的操作设计的还不错,装备可以大幅度提高角色的属性,游戏对属性的变动显示得还是挺清晰,可以很简单的看出不同装备间的优劣,而装备有职业和等级的限制,在穿装备的界面也只会显示你当前可用的装备。游戏对装备给的很慷慨,基本的战斗、任务、抽奖就可以让玩家获得大量装备,除非进行了更换职业导致背包里的装备不可用,不然一般是不用为装备愁的。

游戏的技能系统比较特别,游戏一共有40个技能供所有职业装备,职业在技能方面的区别在于可以不同的职业对不同的技能进行强化,不过效果不算明显,玩家并不可以自由选择技能进行装备,游戏会从这些技能随机分配几个技能给玩家进行选择,而玩家可以从这些技能中自由组合进行装备。随着等级的提升,游戏会随机分配给玩家更多的技能让玩家挑选,而玩家也可以同时装备更多的技能,如果对随机分配的技能不满,也可以使用道具进行从新随机分配。技能之间的区别还挺明显,最大的缺陷,反倒是全英语的介绍让人在理解上有点困难。

游戏的团队系统也非常特别,在11级之后玩家可以通过雇佣界面花钱和在关卡中抽奖获得队员,而特别之处在于和其他游戏中的队员相比,本作的队员更像是道具,它们不会成长,玩家也无法对其技能、装备进行调整,唯一能做的就是调整游戏中的战斗的出场次序,不过个人感觉这对战斗结果并无影响,而这样单纯得像使用道具的团队系统也是小编现在遇过的最缺乏人情味的团队系统了。

而联网战斗则将团队的概念继续降低,因为竞技场和排行榜的战斗,队员都不参与,只是主角之间的单挑,战斗过程和冒险过程一样,这样全自动的战斗过程也使竞技场的大部分时间比较无聊。虽然另一方面来说,自动战斗这点比较适合网络对战,因为这样才可以随时挑战更高排名的玩家,不需要顾虑他们的在线状态。这也是很多页游采取自动战斗这一形式的原因,但并不是所有页游式的套路都适合直接搬到移动平台,本作自动战斗的设计在页游中很常见,但是和电脑端不同的是,如果我在电脑上玩,在自动战斗的过程中我可以随时切换到其他窗口干点别的事,而如果要我拿着一个iPad玩十分钟游戏,其中还有一半时间是在看它在自动播战斗动画,这一款游戏就没有其消磨时间的基本价值了,如果能加个自动跳过战斗过程的功能,让玩家进行实际有意义的时间的比例可以提高点,本作会加分不少。

而从现在的成品来看,本作也比较适合喜欢纯拼RP的游戏并且有一定英语基础的玩家,因为游戏中绝大部分获得趣味的方式都和抽奖差不多。真的很喜欢抽奖的话,不妨趁现在冰点特价的机会试试本作吧。

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