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阿尔萨斯
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一个时代的落幕:《Triple Town》开发者向发行商妥协

 
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上周,Spry Fox公司CEO David Edery宣布,《Triple Town》游戏背后的独立开发者已与迪士尼Playdom正式签署合作协议,此后Playdom将作为他们的发行商。

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  为什么要签署这样的合作协议呢?David在他的博客中解释道:

  • scaling技术的管理很难;
  • 营销成本过高;
  • 我们只想做游戏,不想成为销售/营销/业务专家;
  • Playdom提供大量分析和度量工具;
  • Playdom喜欢游戏。

  尽管这些理由确实很充分合理,但多少还是有点让人感觉失落,这标志着一个时代的结束。虽然独立开发者自我发行仍然不失为一个可行的策略,但Spry Fox的这一决定似乎标志着这一策略的黄金时代已过去。

  一个时代的过去,必然由另一个新时代续写,那接下来会发生什么呢?聪明的独立开发者会将销售/营销/分销等业务外包给发行商,发行商负责维护客户与分销渠道的关系、融资、回笼资金等。随着时间的推移,他们将变得越来越不敢挑战风险,进而拉高成本,抑制创新,只知道一味克隆。

  虽然Spry Fox的决定无可指责,他们只是做了一个明智的财务决定,且这一决定将帮助该公司获得进一步发展,但开发者对发行商的妥协,着实让人颇感沮丧。

  ViaGB

http://www.leiphone.com/triple-towns-capitulation-to-playdom.html
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