在过去一段时间,关于HTML
5的报道可谓是铺天盖地,称其性感十足,大有席卷整个互联网之势。然而,来自游戏网站One More Level的一份信息图却显示,并非所有主流游戏开发商都采用HTML 5,在游戏领域,HTML 5不敌Flash。
既然HTML 5具备很多Flash没有的优势,那为什么还是不敌Flash?最主要的一个原因很可能是目前仅有40%左右的web浏览器支持HTML 5,而Flash的支持率超过99%。
社交游戏巨头Zynga则试图两种技术兼顾,其最受欢迎的游戏Cityville支持Flash,而其第二大受欢迎的游戏同时支持HTML 5和Flash。或许,Zynga同时推出两种技术的目的是为了测试用户反映,而这也是其他计划转向HTML 5的公司不妨尝试的。
以下是来自One More Level的信息图:
ViaTNW
http://www.leiphone.com/html5-vs-flash-in-games.html
分享到:
相关推荐
一篇对多源敌我识别研究的论文 应用了基于证据网络的信息融合方法
加息预期不敌避险 贵金属短线飙升.pdf
HTML5游戏工作正在进行中自学 HTML5 游戏编程,这是我第一次尝试使用 JavaScript 开发 HTML5 游戏。 这是一个类似astroids的街机射击游戏。 ###去做: [DONE] 敌人在你射击后不断过来[完成] 失去条件/健康(如果...
5.游戏中的按键有:是、否、和结束回合; 每个按键由没按下与按下两种状态的图片组成、这个设计花费了一定时间。 还有 开始游戏 和 扔骰子 的两个明暗按钮、 由pygame优化后的一个函数实现。 6.玩家的位置与电脑重叠...
浏览器和Java类库一起从本质上决定了Java应该用来写哪种类型的应用程序,而高速的游戏和图象则不在其中。这给Java带来了不好的影响,因为人们注意的不是语言,而是它的运行环境。现在,浏览器已经不能控制一切了,...
C++开发的控制台自动格斗小游戏,为了熟悉类的继承调用。其中包括一个角色类CRole类(基类),一个英雄类(继承自基类),一个敌人类(继承自基类)和一个战斗类(实现每场战斗的控制)。
网络安全攻防人机大战 人工智能依旧不敌人类.pdf
主要是展示了类的操作,源码共包含5个类,人物与怪物的对打,升级 等等。。。对于刚学习类的初学者非常适合,并且有很详细的注解
竞争力不敌高通德州仪器有意退出移动芯片市场.pdf
不敌中国内地、台湾地区日系PCB厂只剩台丰.pdf
(5)settings.py中定义了一些设置信息,包括子弹的数量、子弹的速度、坦克的速度、地图信息、图片信息等。我们可以通过修改 settings.py 来调整游戏的一些设置,因为还没有写设置相关的操作,所以需要修改源码。
使用C++语言独立开发设计一款塔防游戏,实现塔防游戏的基本功能和优化功能。已实现多类型敌人和防御塔以及游戏难度升级,攻击方敌人智能化等多种功能。
采用c++面向对象的思想设计的格斗类游戏,包括玩家类,继承自玩家类的弓箭手、法师和战士类,以及存放人物道具的背包类。
5. 墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。 6. 树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。 7. 坦克可以发射子弹,敌我方的子弹属性一样。 8. 我方子弹可以杀死敌方坦克,敌方子弹也可以杀死我方坦克,但...
开发了一款超级玛丽游戏,该游戏主要分为窗体类、场景类、马里奥类、敌人类、障碍物类等几个类。在主程序运行的线程中,用户控制的超级玛丽随方向键的操作而移动,并且可以实现马里奥游戏中的一些基本功能,例如踩死...
【游戏简介】 一款上瘾的射击游戏。游戏拥有难以置信的图像和音乐,让你获得数小时的游戏乐趣。《泡泡三国》以三国演义中善于箭术的老将黄忠作为主角。游戏类似传统的射击游戏,但又有所不同。主角要射击的目标不是...
完毕后双方的游戏界面会弹出“吴,蜀,魏,阀”四图片,这是这个游戏的可选势力(目前还没有作用),任选其一,双方操作完毕后进入实质的游戏状态。 (2):游戏: 1:游戏之初 在游戏中创建主机的为蓝方,连接的...
在游戏中,如果有子弹撞到了玩家或者敌人坦克,那么它们就会死亡并从游戏中消失,如果玩家坦克挂掉了,游戏也会结束。 这是一个使用 Pygame 库实现的简单的坦克大战游戏,玩家通过操作键盘上的方向键,控制坦克的...
例:诸葛亮"空城计",孙膑"减灶退敌" "增灶退敌" 不完全性:盲人摸象的故事 普遍性:信息普遍存在,信息无时不有,无时不在。 价值相对性: 一千个读者,就有一千个'哈姆雷特" 典型例题: (1)、下列选项不属于信息的...
详细描述敌我识别系统的工作原理及分类,以及国内外的技术现状