无论喜欢与否,不能否认的是触控科技在今年上半年凭借《神的指意》等产品在手游领域获得了很不错的成绩,而对于今年下半年,触控科技CEO陈昊芝则相信市场变化会很大,例如他在CGDC(中国游戏开发者大会)中的演讲就提到:今年Q3将是一个转折点,国内游戏市场中Android平台的营收将超越iOS平台。
对于iOS平台:
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乐观估计,在国内的月收入不会超过3000万人民币,iOS市场现在虽然看起来热闹,不过增长已经出现停滞,这点在国内外都一样。
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国内刷榜问题还是严重,不过这已经成了市场的主流,只能表示无奈的接受,但是并不是赞同这种做法。
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苹果对针对黑卡的设置,例如一分钟连续消费100元以上会冻结账户,造成用户付费障碍
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审核出现延迟,条件变得苛刻,曾试过4个产品同时以莫名其妙的理由被拒。
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广告方面的收入增长,捕鱼现在广告的日收入24万人民币。可销售资源还会变大,广告方面的收入已经超越重度计费类游戏。
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要形成品牌和流行,iOS依然是形成产品品牌化的最佳途径,
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苹果自2010年9月的开始的两年“无敌”阶段已经过去,要理智看待苹果的市场放缓,而9月后苹果可能保持高市值和高利润,但是市场影响力会下降
对于Android平台:
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乐观估计,在国内上半年月收入也是不会超过3000万人民币,虽然现在和iOS平台相近,不过Android这个数字是今年增长起来的,所以和iOS相比这个3000万含金量更高,看好在今年Q3,Android的营收将超越iOS。
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现在国内Android手机预计达到1.2-1.5亿,即使去掉千元机和合约机,乐观的认为今年也要达到1亿。
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愤怒的小鸟,水果忍者等经典大作的DAU快达到iOS平台的一倍。
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因为技术门槛已经降低,碎片化导致的适配问题越来越少。真正的问题是缺少方便用户进行支付的平台。
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出现平台化,联运化的趋势,这种现象会导致游戏游戏很容易把同类游戏的用户快速洗完,让人头大。
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广告方面,Android的广告还是不值钱,远不如iOS。
对于整个移动市场:
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今年国内移动游戏的总收入不会超过15亿,而陈昊芝个人更是认为差不多是10亿左右,而广告方面月投放规模预计是3500万人民币。
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资本趋冷,融资和投资市场对排名靠前的游戏的要求也很苛刻,去年完全没有发现这一现象。
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现在的市场相当于03年的端游市场和08年的页游市场,看好Kjava现在的用户最终还是会流入智能机手游,两年后将可以超越现今页游的规模。
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缺少原创休闲游戏。所以看好这一块的市场,原创是王道。
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由于休闲游戏和动作游戏都出现社交游戏化的成功化案例,所以看好在手机做热后往页游发展路线。
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认为对于国内运营商来说,现在需要的是大用户规模,高用户付费率,低ARPU,也就是说高付费频率的游戏。
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对于创业者来说,市场营销成本上升,海外产品会通过代理方式大量引入,这些现象都会导致国内竞争和残酷性变高。
演讲原音频
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