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{在VC6.0中编写网络应用程序}<!-- #EndEditable --> 》
<!-- #BeginEditable "%CE%C4%D5%C2%C4%DA%C8%DD" -->{ 在网络技术日益发展的今天,如果自己也能够编写一个实用的网络应用程序,那么,不仅能够激发对网络的兴趣,促使自己对网络知识的追求,同时开发过程本身也是一个很好的学习过程。 在VC6.0中MFC对网络编程有着很好的支持,针对不同用途的网络应用程序,VC有不同的封装类进行支持,如FTP、HTTP等等,使用户能够很快的开发出相应的程序,但同时,也使用户失去了一些了解网络程序运行的底层机制的机会,更重要的是也失去了一定程度上的灵活性。在此我们介绍利用SOCKET套接字进行开发的一般步骤,供读者参考。 在Windows和UNIX下编写网络应用程序,基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,SOCKET套接字是从UNIX环境下承袭而来,它在程序中的作用可以理解为网络数据通讯的一个代理,其在Windows中的设计思路与UNIX下相比基本没有多大变化,分为服务器套接字和客户机套接字两个设计部分,设计思路如下: 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(CREATE)。 二、服务器套接字进行信息绑定(BIND),并开始监听连接(LISTEN)。 三、接受来自客户端的连接请求(ACCEPT),并创建接收进程。 四、开始数据传输(SEND、RECEIVE)。 五、关闭套接字(CLOSESOCKET)。 第二部分 客户机端 一、创建客户机套接字(CREATE)。 二、与远程服务器进行连接(CONNECT),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(SEND、RECEIVE)。 四、关闭套接字(CLOSESOCKET)。 以上的设计思路是我们开发的基本步骤,同时也是大多数网络应用程序运行的基本方式,下面我们具体说明它在VC中的实现。 服务器端: 一、建立支持SOCKET项目。 利用APP WIZARD创建MFC EXE项目,进行到WIZARD的第四步时,在“What features would you like include?”中,选中“Windows Sockets”项。其它各步骤各选项根据实际应用进行选择即可。这样创建的项目就已经支持SOCKET,并已经初始化了。 如果要在已有的项目中添加SOCKET支持,只须进行两项工作: 1在stdafx.h文件中包含头文件WINSOCK.H (#include “winsock.h” )。 2初始化套接字,在应用程序类的成员函数:“::InitInstance()”中添加如下初始化套接字代码。 if (!AfxSocketInit()) {AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED); return FALSE;} 二、创建服务套接字并创建监听线程。 //创建服务套接字 SOCKET sercon=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); //判断是否成功创建 if (sercon==INVALID_SOCKET) {AfxMessageBox(“Server WRONG !”); return -1;} //配置套接字地址等信息 SOCKADDR_IN sin; sin.sin_family=AF_INET; //指定本地地址 sin.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); //指定服务器端口号nPort,可自设 int nPort=5080; sin.sin_port=htons(nPort); //地址信息与套接字进行绑定。 if (bind(sercon,(LPSOCKADDR)&sin,sizeof(sin))==SOCKET_ERROR) {AfxMessageBox(“bind wrong!”); return -1;} //建立监听队列(大小为3),开始监听 if (listen(sercon,3)==SOCKET_ERROR) {AfxMessageBox(“listen wrong!”); return -1;}; ①实现监听线程,并创建数据接收线程。 //在程序需要开始监听连接的地方创建监听线程,并实现。 //创建监听线程(在程序开始或按钮事件实现中) AfxBeginThread(waitconnect,NULL); //实现监听线程 UINT waitconnect(LPVOID lpParm) {SOCKET conn[3]; int lenc=sizeof(sockaddr); int alreadycon=0; //sercon为前面所创建服务器套接字 while(1) {if (alreadycon {//接受连接请求 conn[alreadycon]=accept(sercon,&cin,&lenc); if (conn[alreadycon]==INVALID_SOCKET) {AfxMessageBox(“accept WRONG !”);} else {//创建数据接收线程 AfxBeginThread(readdata,&connn[alreadycon]); Alreadycon= alreadycon+1; return 0;}} else {//避免影响主线程运行 Sleep(200);} } } ②实现数据接收线程。 UINT waitconnect(LPVOID ss) { SOCKET *readsock; readsock=(SOCKET *)ss; char buf[2000]; int revnum=0; //开始循环接受数据 while (revnum!=-1) {//revnum revnum=recv(*readsock,buf,2000,0); if (revnum>0) buf[revnum]=0;//截断缓冲区 //buf中存储已接受数据。} } ③发送数据 //conn[1]为用于接受连接的套接字, sendstr为所发送数据。 send(conn[1],LPCTSTR(sendstr),sendstr.GetLength(),0); ④关闭套接字。 //conn[1]为用于接受连接的套接字 closesocket(conn[1]); 客户程序端: 客户端程序的编程有很多与服务器端相同或相近,甚至相同的代码。 一、建立支持SOCKET项目。 方法同服务器端。 二、创建客户套接字、对服务器进行连接。 //nHost 须用户指定的远程服务机,IP或域名。 CString nHost; //h为地址信息 struct hostent *h; h=gethostbyname(nHost); //nHost 须用户指定的远程服务端口号 int nPort; SOCKET con_client; SOCKADDR_IN csin; if (h!=NULL) {//创建套接字 con_client =socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); csin.sin_family=AF_INET; memcpy(&(csin.sin_addr.s_addr),h->h_addr,sizeof(int)); csin.sin_port=htons(nPort); //开始连接 if (connect(con_client,(LPSOCKADDR)&csin,sizeof(csin))) {//AfxMessageBox(“connect wrong!”); return -1;} else {//连接成功,创建数据接收线程 AfxBeginThread(readdata,&con_client);} } 三、实现数据接收线程。 代码与服务器端完全相同。 四、发送数据。 //con_client 为与服务器进行连接的套接字。 send(con_client,LPCTSTR(sendstr),sendstr.GetLength(),0); 五、关闭套接字。 // con_client 为与服务器进行连接的套接字。 closesocket(conn[1]); 在实际应用中,应当根据需要调整并改变一些变量的作用域。 以上程序在VC6.0 、WIN NT4.0 及Windows 98中调试通过。 最后说一点,在VC6.0 MFC中的CSOCKET类是对SOCKET的一个MFC封装,并且它支持文档序列化,可以方便地实现不同数据类型的传输。本文前面之所以没有介绍CSOCKET,是因为用CSOCKET的实现方法与上面所讲述的思路相同,并且更为简单。另外一个更重要的原因是便于向UNIX编程时移植,因为UNIX支持SOCKET。}<!-- #EndEditable -->
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