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在VC6.0中编写网络应用程序

 
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{在VC6.0中编写网络应用程序}<!-- #EndEditable --> 》
<!-- #BeginEditable "%CE%C4%D5%C2%C4%DA%C8%DD" -->{  在网络技术日益发展的今天,如果自己也能够编写一个实用的网络应用程序,那么,不仅能够激发对网络的兴趣,促使自己对网络知识的追求,同时开发过程本身也是一个很好的学习过程。
  在VC6.0中MFC对网络编程有着很好的支持,针对不同用途的网络应用程序,VC有不同的封装类进行支持,如FTP、HTTP等等,使用户能够很快的开发出相应的程序,但同时,也使用户失去了一些了解网络程序运行的底层机制的机会,更重要的是也失去了一定程度上的灵活性。在此我们介绍利用SOCKET套接字进行开发的一般步骤,供读者参考。
  在Windows和UNIX下编写网络应用程序,基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,SOCKET套接字是从UNIX环境下承袭而来,它在程序中的作用可以理解为网络数据通讯的一个代理,其在Windows中的设计思路与UNIX下相比基本没有多大变化,分为服务器套接字和客户机套接字两个设计部分,设计思路如下:
  第一部分 服务器端
  一、创建服务器套接字(CREATE)。
  二、服务器套接字进行信息绑定(BIND),并开始监听连接(LISTEN)。
  三、接受来自客户端的连接请求(ACCEPT),并创建接收进程。
  四、开始数据传输(SEND、RECEIVE)。
  五、关闭套接字(CLOSESOCKET)。
  第二部分 客户机端
  一、创建客户机套接字(CREATE)。
  二、与远程服务器进行连接(CONNECT),如被接受则创建接收进程。
  三、开始数据传输(SEND、RECEIVE)。
  四、关闭套接字(CLOSESOCKET)。
  以上的设计思路是我们开发的基本步骤,同时也是大多数网络应用程序运行的基本方式,下面我们具体说明它在VC中的实现。
  服务器端:
  一、建立支持SOCKET项目。
  利用APP WIZARD创建MFC EXE项目,进行到WIZARD的第四步时,在“What features would you like include?”中,选中“Windows Sockets”项。其它各步骤各选项根据实际应用进行选择即可。这样创建的项目就已经支持SOCKET,并已经初始化了。
  如果要在已有的项目中添加SOCKET支持,只须进行两项工作:
  1在stdafx.h文件中包含头文件WINSOCK.H (#include “winsock.h” )。
  2初始化套接字,在应用程序类的成员函数:“::InitInstance()”中添加如下初始化套接字代码。
  if (!AfxSocketInit())
  {AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
  return FALSE;}
  二、创建服务套接字并创建监听线程。
  //创建服务套接字
  SOCKET sercon=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
  //判断是否成功创建
  if (sercon==INVALID_SOCKET)
  {AfxMessageBox(“Server WRONG !”);
  return -1;}
  //配置套接字地址等信息
  SOCKADDR_IN sin;
  sin.sin_family=AF_INET;
  //指定本地地址
  sin.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
  //指定服务器端口号nPort,可自设
  int nPort=5080;
  sin.sin_port=htons(nPort);
  //地址信息与套接字进行绑定。
  if (bind(sercon,(LPSOCKADDR)&sin,sizeof(sin))==SOCKET_ERROR)
  {AfxMessageBox(“bind wrong!”);
  return -1;}
  //建立监听队列(大小为3),开始监听
  if (listen(sercon,3)==SOCKET_ERROR)
  {AfxMessageBox(“listen wrong!”);
  return -1;};
  ①实现监听线程,并创建数据接收线程。
  //在程序需要开始监听连接的地方创建监听线程,并实现。
  //创建监听线程(在程序开始或按钮事件实现中)
  AfxBeginThread(waitconnect,NULL);
  //实现监听线程
  UINT waitconnect(LPVOID lpParm)
  {SOCKET conn[3];
  int lenc=sizeof(sockaddr);
  int alreadycon=0;
  //sercon为前面所创建服务器套接字
  while(1)
  {if (alreadycon  {//接受连接请求
  conn[alreadycon]=accept(sercon,&cin,&lenc);
  if (conn[alreadycon]==INVALID_SOCKET)
  {AfxMessageBox(“accept WRONG !”);}
  else
  {//创建数据接收线程
  AfxBeginThread(readdata,&connn[alreadycon]);
  Alreadycon= alreadycon+1;
  return 0;}}
  else
  {//避免影响主线程运行
  Sleep(200);}
  }
  }
  ②实现数据接收线程。
  UINT waitconnect(LPVOID ss)
  { SOCKET *readsock;
  readsock=(SOCKET *)ss;
  char buf[2000];
  int revnum=0;
  //开始循环接受数据
  while (revnum!=-1)
  {//revnum  revnum=recv(*readsock,buf,2000,0);
  if (revnum>0)
  buf[revnum]=0;//截断缓冲区
  //buf中存储已接受数据。}
  }
  ③发送数据
  //conn[1]为用于接受连接的套接字, sendstr为所发送数据。
  send(conn[1],LPCTSTR(sendstr),sendstr.GetLength(),0);
  ④关闭套接字。
  //conn[1]为用于接受连接的套接字
  closesocket(conn[1]);
  客户程序端:
  客户端程序的编程有很多与服务器端相同或相近,甚至相同的代码。
  一、建立支持SOCKET项目。
  方法同服务器端。
  二、创建客户套接字、对服务器进行连接。
  //nHost 须用户指定的远程服务机,IP或域名。
  CString nHost;
  //h为地址信息
  struct hostent *h;
  h=gethostbyname(nHost);
  //nHost 须用户指定的远程服务端口号
  int nPort;
  SOCKET con_client;
  SOCKADDR_IN csin;
  if (h!=NULL)
  {//创建套接字
  con_client =socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
  csin.sin_family=AF_INET;
  memcpy(&(csin.sin_addr.s_addr),h->h_addr,sizeof(int));
  csin.sin_port=htons(nPort);
  //开始连接
  if (connect(con_client,(LPSOCKADDR)&csin,sizeof(csin)))
  {//AfxMessageBox(“connect wrong!”);
  return -1;}
  else
  {//连接成功,创建数据接收线程
  AfxBeginThread(readdata,&con_client);}
  }
  三、实现数据接收线程。
  代码与服务器端完全相同。
  四、发送数据。
  //con_client 为与服务器进行连接的套接字。
  send(con_client,LPCTSTR(sendstr),sendstr.GetLength(),0);
  五、关闭套接字。
  // con_client 为与服务器进行连接的套接字。
  closesocket(conn[1]);
  在实际应用中,应当根据需要调整并改变一些变量的作用域。
  以上程序在VC6.0 、WIN NT4.0 及Windows 98中调试通过。
  最后说一点,在VC6.0 MFC中的CSOCKET类是对SOCKET的一个MFC封装,并且它支持文档序列化,可以方便地实现不同数据类型的传输。本文前面之所以没有介绍CSOCKET,是因为用CSOCKET的实现方法与上面所讲述的思路相同,并且更为简单。另外一个更重要的原因是便于向UNIX编程时移植,因为UNIX支持SOCKET。}<!-- #EndEditable -->



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