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用纯粹的C++编写COM组件

 
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赵湘宁

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本文提供一个完全用C++实现的进程内(DLL)COM服务器,不要ATL或MFC提供任何支持。用这种方式编写COM对象可以让你深入地洞察到COM处理进程内服务器的方法以及COM是如何创建类工厂的。利用本文提供的这个简单框架你可以实现很基本的COM组件,如外壳扩展(Shell Extensions)等。如果你在使用过程中发现了任何问题,请将它反馈到vckbase@public.hk.hi.cn。

以下是用本文所说的方式编写自己的COM对象要经过的步骤:

第一步:写一个头文件,这个头文件包含以下内容:
1、 包含文件comdef.h:#include <comdef.h>。<br>2、 定义COM服务器的GUID。 <br>_declspec(selectany) GUID CLSID_Mine = { 0xdc186800,<br>0x657f,<br>0x11d4, <br>{0xb0, 0xb5, 0x0, 0x50, 0xba, 0xbf, 0xc9, 0x4}<br>};<br><br>3、 给出接口的IID以及这个接口要实现的方法定义。到时客户端会用到这个接口的IID和接口的方法。 <br>interface __declspec(uuid("F614FB00-6702-11d4-B0B7-0050BABFC904")) ImyInterface : public IUnknown<br>{<br>STDMETHOD(Square)(long *pVal)PURE;<br>STDMETHOD(Cube)(long *pVal)PURE;<br>};<br><br>客户端使用此接口:<br>HRESULT hr;<br>ImyInterface *pmine=(0);<br>hr = CoCreateInstance(CLSID_Mine, // COM 服务器的CLSID <br> NULL, //不支持聚合<br> CLSCTX_INPROC_SERVER, // 是个DLL <br> __uuidof(ImyInterface), // 接口的IID<br> (void**)&amp;pmine <br> );<br><br>还有一种方法可以从注册表中获得COM对象的CLSID,就是调用CLSIDFromProgId()函数,不过必须把组件的ProgId传递给这个函数。<br><br>第二步:必须为所定义的接口提供实现,本文用的方法是创建一个从接口继承的新类:<br><br>// 这个类实现单接口ImyInterface ...<br>// <br>// <br>class CmyInterface : public CComBase , <br> public InterfaceImpl<imyinterface><br>{<br>public:<br>CmyInterface();<br>virtual ~CmyInterface();<br><br>// 我们必须要为QueryInterface 编写代码<br>STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv);<br><br>// ImyInterface 接口方法<br>STDMETHOD(Square)(long *pVal);<br>STDMETHOD(Cube)(long *pVal);<br><br>};<br><br>模版类InterfaceImpl提供接口引用计数的实现。在此我们可以用多接口继承,那样就能在一个COM组件中实现多个接口。<br><br>第三步:在完成这个对象之前,我们还要编写Queryinterface和两个接口方法: <br>STDMETHODIMP CmyInterface::QueryInterface(REFIID riid,LPVOID *ppv)<br>{<br>*ppv = NULL;<br>if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) || IsEqualIID(riid,__uuidof(ImyInterface)))<br>{<br>// 因为我们从ImyInterface继承,所以要进行强制类型转换<br>*ppv = (ImyInterface *) this; <br><br>_AddRef(); // 这个方法从某个基类继承而来<br>return S_OK;<br>}<br>return E_NOINTERFACE;<br>}<br><br>STDMETHODIMP CmyInterface::Square(long *pVal)<br>{<br>long value = *pVal;<br>*pVal = value * value;<br>return S_OK;<br>}<br><br>STDMETHODIMP CmyInterface::Cube(long *pVal)<br>{<br>long value = *pVal;<br>*pVal = value * value * value;<br>return S_OK;<br>}<br><br> 注意这里使用了__uuidof(ImyInterface)来获取接口的IID,这是因为我们已经在第一步中将这个接口关联到了某个uuid。<br><br>最后一步:COM 组件的DLLs必须输出一个叫DllGetClassObject的函数。由这个函数为CmyInterface创建类工厂并返回一个对它的引用。然后我们调用CoCreateInstance为进程内COM创建类工厂,接着调用DllGetClassObject。这个类工厂有一个方法是CreateInstance,由这个方法创建对象并返回对它的引用。 <br>STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid, REFIID riid, LPVOID *ppvOut)<br>{<br> *ppvOut = NULL;<br> if (IsEqualIID(rclsid, CLSID_Mine))<br> {<br> // 为CmyInterface类声明类工厂<br> CClassFactory<cmyinterface><br> *pcf = new CClassFactory<cmyinterface>; <br> return pcf-&gt;QueryInterface(riid,ppvOut);<br> }<br> return CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE;<br>}<br><br> 在此我们要检查所请求的CLSID是不是CLSID_Mine,如果不是则返回一个错误代码。<br>你可能会问在哪里创建实际的CmyInterface类对象,实际上这是由CClassFactory<cmyinterface>的模板实例来处理的。以下是CClassFatory的实现:<br><br>// CSingleCreator 用于单实例类工厂,这个类为多个CreateObject请求返回相同的对象指针.. <br>template<class comobj><br>class CSingleCreator<br>{<br>protected:<br>CSingleCreator():m_pObj(0) {};<br><br>comObj *CreateObject()<br>{<br>if(!m_pObj)<br>{<br>m_pObj = new comObj;<br>}<br>return m_pObj;<br>}<br>comObj * m_pObj;<br>};<br><br>// CMultiCreator 用于常用类工厂,这个类为每一个CreateObject请求返回新的对象指针..<br>template<class comobj><br>class CMultiCreator<br>{<br>protected:<br>CMultiCreator():m_pObj(0) {};<br>comObj *CreateObject()<br>{<br>return new comObj;<br>}<br>comObj * m_pObj;<br>};<br><br><br>//ClassFactory类实现<br>// MultiCreator是缺省的类工厂创建者<br>//这个类实现了接口IclasFactory......<br><br>class CClassFactory : public CComBase,<br> public InterfaceImpl<iclassfactory>,<br> public creatorClass <br>{<br>public:<br>CClassFactory() {};<br>virtual ~CClassFactory() {};<br><br>STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv)<br>{<br>*ppv = NULL;<br>if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) || IsEqualIID(riid,IID_IClassFactory))<br>{<br>*ppv = (IClassFactory *) this;<br>_AddRef(); <br>return S_OK;<br>}<br>return E_NOINTERFACE;<br>}<br><br>STDMETHODIMP CreateInstance(LPUNKNOWN pUnkOuter, REFIID riid, LPVOID *ppvObj)<br>{<br>*ppvObj = NULL;<br>if (pUnkOuter)<br> return CLASS_E_NOAGGREGATION;<br>m_pObj = CreateObject(); // m_pObj 在creatorClass中定义<br>if (!m_pObj)<br> return E_OUTOFMEMORY;<br>HRESULT hr = m_pObj-&gt;QueryInterface(riid, ppvObj);<br>if(hr != S_OK)<br>{<br>delete m_pObj;<br>}<br>return hr;<br>}<br><br>STDMETHODIMP LockServer(BOOL) { return S_OK; } // 未实现<br>};<br><br> COM调用CreateInstance创建请求的对象,参数riid指的是所请求的接口IID,如果这个对象支持这个接口,则增加它的引用计数并返回对自身的引用。<br><br> 关于代码:本文所提出的方法是如何用纯粹的C++编写COM组件的一个大概念。很多方面的细节都省略了。从本文的文字和代码中可以看出用纯C++编写COM组件需要做些什么工作,如果你要用这种方法编写COM组件的话,这些代码只能是抛砖引玉,具体的实现可以在此基础上往下做.......。 <br><!--jcend--><br><br><br></iclassfactory></class></class></cmyinterface></cmyinterface></cmyinterface></imyinterface></comdef.h>
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