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阿尔萨斯
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剖析WINX的Hello程序

 
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概述

我们已经介绍了Windows SDK的Hello程序,它的流程主要分为三个步骤:

  1. 注册窗口类(RegisterClass)。并且我们详细解释了为何要有窗口类,为何要RegisterClass
  2. 创建并显示窗口(CreateWindow and ShowWindow)。
  3. 消息循环(MessageLoop)。即:取得消息 -> 分派消息 -> 处理消息。

这里,我们就要结合WINX的Hello程序,把整个流程串一遍。

作为比较,我想温习一下ATL/WTL的Hello程序。我们在此提供了几篇剖析ATL/WTL的Hello程序的好文章:

WINX的Hello程序

#defineWINX_USE_APPMODULE
#include
winx.h>

classCHelloMainFrame:publicwinx::MainFrameCHelloMainFrame>
{
WINX_CLASS(
"CHelloMainFrame");
public:
voidOnPaint(HWNDhWnd)
{
winx::PaintDCdc(hWnd);
dc.TextOut(
1,1,_T("Hello,WINX!"));
}
};

winx::CAppModule_Module;

intAPIENTRYWinMain(HINSTANCEhInstance,
HINSTANCEhPrevInstance,
LPSTRlpCmdLine,
intnCmdShow)
{
CAppModuleInitmodule;

CHelloMainFrame::RegisterClass();
CHelloMainFramewndMain;
wndMain.Create(NULL,_T(
"Hello"));

returnmodule.Run();
}

WINX的编程模型

1. 注册窗口类(RegisterClass)

WINX中RegisterClass是需要主动调用的,这倒省了象ATL/WTL那样解释半天:-)

区别于已知的所有C++界面库(MFC、ATL/WTL、SmartWin、wxWidgets等等,甚至包括我早期写的SW系统),WINX倾向于把RegisterClass概念告诉用户。并且,为此我专门写了一篇“Windows精解:窗口类释疑”来解释相关概念的重要性。这一切与WINX的可视化策略有关,我们在“WINX如何做到可视化界面开发”中详述这一点。

以下这些宏与WINX的RegisterClass有关:

  • WINX_CLASS / WINX_CLASS_EX
  • WINX_CLASS_STYLE
  • WINX_DEFAULT_BKGND / WINX_DEFAULT_COLOR / WINX_DEFAULT_BRUSH
  • WINX_DEFAULT_CURSOR / WINX_DEFAULT_SYSCURSOR

它们分别对应Windows窗口类(WNDCLASSEX)中的成员:

  • lpszClassName
  • style
  • hbrBackground
  • hCursor

大家已经熟悉用WINX_CLASS指定窗口类的名称,其他宏的用法完全一致。例如,默认鼠标光标是箭头(IDC_ARROW),要改为象Edit控件一样使用IDC_IBEAM,很容易:

classCHelloMainFrame:publicwinx::MainFrameCHelloMainFrame>
{
WINX_DEFAULT_SYSCURSOR(IDC_IBEAM);
...
};

2. 初始化类(InitClass)

WINX引入了许多小巧的初始化类。大致有:

  • CComAppInit-COM初始化类,即CoInitialize/CoUninitialize对。
  • COleAppInit - OLE初始化类,即OleInitialize/OleUninitialize对。
  • CDebugAppInit - 启动内存泄漏调试(仅Debug版本,Release版本为空类)。
  • CComModuleInit - CComModule Init/Term。
  • CAppModuleInit - CAppModule Init/Term。
  • GdiplusAppInit - GdiplusStartup/GdiplusShutdown。

这些初始化类代码简单,但是抽象得恰到好处。在WINX之前,我曾经试图把这些初始化过程包装起来不让用户看到,但是最终不得不放弃。

3. 消息循环(MessageLoop)

目前,WINX并未提供自己的消息循环。我们借用WTL的CMessageLoop::Run。你没有在WINX的例子中见到CMessageLoop,是因为它被CAppModuleInit 类隐藏起来了。

classCAppModuleInit:publicWTL::CMessageLoop
{
public:
CAppModuleInit(
_ATL_OBJMAP_ENTRY
*p=NULL,
HINSTANCEhInst
=GetThisModule(),
constGUID*plibid=NULL)
{
_Module.Init(p,hInst,plibid);
_Module.AddMessageLoop(
this);
}
~CAppModuleInit()
{
_Module.Term();
}
};

4. 窗口过程(WindowProc)

消息循环中,消息最终被Windows发送到窗口过程(WindowProc)中。那么WINX的窗口过程在哪?

templateclassWindowClass,classHandleClass=DefaultWindowHandle>
classWindow
{
public:
staticLRESULTCALLBACKWindowProc(
HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
WindowClass
*pWnd=(WindowClass*)WindowMap::GetWindow(hWnd);
if(pWnd==NULL)
{
if(message!=WM_NCCREATE)
returnpWnd->InternalDefault(hWnd,message,wParam,lParam);
LPCREATESTRUCTlpCS
=(LPCREATESTRUCT)lParam;
if(lpCS->lpCreateParams){
pWnd
=(WindowClass*)lpCS->lpCreateParams;
lpCS
->lpCreateParams=NULL;
}
else{
if(WindowClass::StackWindowObject){
WINX_ASSERT(
"WindowClass::StackWindowObject-unexpected!");
returnFALSE;
}
else{
pWnd
=WINX_NEW(WindowClass);
}
}
WindowMap::SetWindow(hWnd,pWnd);
}
returnpWnd->ProcessMessage(hWnd,message,wParam,lParam);
}
};

这里面有几个细节需要解释:

  • WindowMap::GetWindow/SetWindow是什么?在介绍“SW系统的窗口类”时,我们提到:
    - MFC通过一个全局的HashMap建立窗口句柄(hWnd)到窗口对象(pWnd)的映射。
    - SW系统通过窗口的UserData建立窗口句柄(hWnd)到窗口对象(pWnd)的映射。

    在WINX中,建立两者映射的策略是任选的。除了以上两者中外,还有第三种选择:
    - 使用SetProp/GetProp建立映射。并且这是WINX默认的选择。
    - 你自己实现的其他方式。

    我们简单分析一下,这些方式的利弊。
    - 通过HashMap建立映射,问题在于这个HashMap对象如何在其他的DLL中取到?这导致bug或者强耦合的结构。
    - 通过窗口的UserData建立映射,问题在于如果UserData已经被占用怎么办?这导致机制上不安全的隐患。
    - 使用SetProp/GetProp建立映射,性能比UserData方式慢,但极其安全。
     
  • WindowClass::StackWindowObject是什么?我们知道,对象(当然包括C++窗口对象)有两种创建方式:
    - 创建在栈(Stack)上。即以局部自动变量方式创建。
    - 创建在堆(Heap)上。即通过new/delete创建。
    WINX允许你为窗口类选择其中一种。详细我们在以后由专文叙述。
     
  • 最后,窗口消息被pWnd->ProcessMessage(hWnd,message,wParam,lParam)处理。ProcessMessage进行了最终的消息分派。这一块是WINX消息机制的核心,前面我们我们已经仔仔细细作了讲解:
    -WINX的消息分派机制
    - WINX的消息分派机制(续)
    - WINX的消息分派机制(续2)
    -WINX的消息分派机制(终结篇)



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