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网络编程——断点续传和多线程下载模式

 
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概述

在当今的网络时代,下载软件是使用最为频繁的软件之一。几年来,下载技术也在不停地发展。最原始的下载功能仅仅是个“下载”过程,即从WEB服务器上连续地读取文件。其最大的问题是,由于网络的不稳定性,一旦连接断开使得下载过程中断,就不得不全部从头再来一次。

随后,“断点续传”的概念就出来了,顾名思义,就是如果下载中断,在重新建立连接后,跳过已经下载的部分,而只下载还没有下载的部分。
无 论“多线程下载”技术是否洪以容先生的发明,洪以容使得这项技术得到前所未有的关注是不争的事实。在“网络蚂蚁”软件流行开后,许多下载软件也都纷纷效 仿,是否具?quot;多线程下载"技术、甚至能支持多少个下载线程都成了人们评测下载软件的要素。"多线程下载"的基础是WEB服务器支持远程的随机读 取,也即支持"断点续传"。这样,在下载时可以把文件分成若干部分,每一部分创建一个下载线程进行下载。

现在,不要说编写专门的下 载软件,在自己编写的软件中,加入下载功能有时也非常必要。如让自己的软件支持自动在线升级,或者在软件中自动下载新的数据进行数据更新,这都是很有用、 而且很实用的功能。本文的主题即怎样编写一个支持"断点续传"和"多线程"的下载模块。当然,下载的过程非常复杂,在一篇文章中难以全部阐明,所以,与下 载过程关系不直接的部分基本上都忽略了,如异常处理和网络错误处理等,敬请各位读者注意。我使用的开发环境是C++ Builder 5.0,使用其他开发环境或者编程语言的朋友请自行作适当修改。

HTTP协议简介

下载文件是电脑与WEB服务器交互的过程,它们交互的"语言"的专业名称是协议。传送文件的协议有多种,最常用的是HTTP(超文本传输协议)和FTP(文件传送协议),我采用的是HTTP。

HTTP 协议最基本的命令只有三条:Get、Post和Head。Get从WEB服务器请求一个特定的对象,比如HTML页面或者一个文件,WEB服务器通过一个 Socket连接发送此对象作为响应;Head命令使服务器给出此对象的基本描述,比如对象的类型、大小和更新时间。Post命令用于向WEB服务器发送 数据,通常使把信息发送给一个单独的应用程序,经处理生成动态的结果返回给浏览器。下载即是通过Get命令实现。

基本的下载过程

编写下载程序,可以直接使用Socket函数,但是这要求开发人员理解、熟悉TCP/IP协议。为了简化Internet客户端软件的开发, Windows提供了一套WinInet API,对常用的网络协议进行了封装,把开发Internet软件的门槛大大降低了。我们需要使用的WinInet API函数如图1所示,调用顺序基本上是从上到下,其具体的函数原型请参考MSDN。

在使用这些函数时,必须严格区分它们使用的句柄。这些句柄的类型是一样的,都是HINTERNET,但是作用不同,这一点非常让人迷惑。按照这些句柄的产生顺序和调用关系,可以分为三个级别,下一级的句柄由上一级的句柄得到。

InternetOpen是最先调用的函数,它返回的HINTERNET句柄级别最高,我习惯定义为hSession,即会话句柄。

InternetConnect使用hSession句柄,返回的是http连接句柄,我把它定义为hConnect。

HttpOpenRequest使用hConnect句柄,返回的句柄是http请求句柄,定义为hRequest。

HttpSendRequest、HttpQueryInfo、InternetSetFilePointer和InternetReadFile都使用HttpOpenRequest返回的句柄,即hRequest。

当这几个句柄不再使用是,应该用函数InternetCloseHandle把它关闭,以释放其占用的资源。

首先建立一个名为THttpGetThread、创建后自动挂起的线程模块,我希望线程在完成后自动销毁,所以在构造函数中设置:

FreeOnTerminate = True; // 自动删除

并增加以下成员变量:

char Buffer[HTTPGET_BUFFER_MAX+4]; // 数据缓冲区
AnsiString FURL; // 下载对象的URL
AnsiString FOutFileName; // 保存的路径和名称
HINTERNET FhSession; // 会话句柄
HINTERNET FhConnect; // http连接句柄
HINTERNET FhRequest; // http请求句柄
bool FSuccess; // 下载是否成功
int iFileHandle; // 输出文件的句柄

1、建立连接

按照功能划分,下载过程可以分为4部分,即建立连接、读取待下载文件的信息并分析、下载文件和释放占用的资源。建立连接的函数如下,其中ParseURL 的作用是从下载URL地址中取得主机名称和下载的文件的WEB路径,DoOnStatusText用于输出当前的状态:

//初始化下载环境
void THttpGetThread::StartHttpGet(void)
{
AnsiString HostName,FileName;
ParseURL(HostName, FileName);
try
{
// 1.建立会话
FhSession = InternetOpen("http-get-demo",
INTERNET_OPEN_TYPE_PRECONFIG,
NULL,NULL,
0); // 同步方式
if( FhSession==NULL)throw(Exception("Error:InterOpen"));
DoOnStatusText("ok:InterOpen");
// 2.建立连接
FhConnect=InternetConnect(FhSession,
HostName.c_str(),
INTERNET_DEFAULT_HTTP_PORT,
NULL,NULL,
INTERNET_SERVICE_HTTP, 0, 0);
if(FhConnect==NULL)throw(Exception("Error:InternetConnect"));
DoOnStatusText("ok:InternetConnect");
// 3.初始化下载请求
const char *FAcceptTypes = "*/*";
FhRequest = HttpOpenRequest(FhConnect,
"GET", // 从服务器获取数据
FileName.c_str(), // 想读取的文件的名称
"HTTP/1.1", // 使用的协议
NULL,
&FAcceptTypes,
INTERNET_FLAG_RELOAD,
0);
if( FhRequest==NULL)throw(Exception("Error:HttpOpenRequest"));
DoOnStatusText("ok:HttpOpenRequest");
// 4.发送下载请求
HttpSendRequest(FhRequest, NULL, 0, NULL, 0);
DoOnStatusText("ok:HttpSendRequest");
}catch(Exception &exception)
{
EndHttpGet(); // 关闭连接,释放资源
DoOnStatusText(exception.Message);
}
}
// 从URL中提取主机名称和下载文件路径
void THttpGetThread::ParseURL(AnsiString &HostName,AnsiString &FileName)
{
AnsiString URL=FURL;
int i=URL.Pos("http://");
if(i>0)
{
URL.Delete(1, 7);
}
i=URL.Pos("/");
HostName = URL.SubString(1, i-1);
FileName = URL.SubString(i, URL.Length());
}

可以看到,程序按照图1中的顺序,依次调用InternetOpen、InternetConnect、HttpOpenRequest函数得到3个相关的句柄,然后通过HttpSendRequest函数把下载的请求发送给WEB服务器。

InternetOpen的第一个参数是无关的,最后一个参数如果设置为INTERNET_FLAG_ASYNC,则将建立异步连接,这很有实际意义,考虑到本文的复杂程度,我没有采用。但是对于需要更高下载要求的读者,强烈建议采用异步方式。

HttpOpenRequest打开一个请求句柄,命令是"GET",表示下载文件,使用的协议是"HTTP/1.1"。

另外一个需要注意的地方是HttpOpenRequest的参数FAcceptTypes,表示可以打开的文件类型,我设置为"*/*"表示可以打开所有文件类型,可以根据实际需要改变它的值。

2、读取待下载的文件的信息并分析

在发送请求后,可以使用HttpQueryInfo函数获取文件的有关信息,或者取得服务器的信息以及服务器支持的相关操作。对于下载程序,最常用的是传 递HTTP_QUERY_CONTENT_LENGTH参数取得文件的大小,即文件包含的字节数。模块如下所示:

// 取得待下载文件的大小
int __fastcall THttpGetThread::GetWEBFileSize(void)
{
try
{
DWORD BufLen=HTTPGET_BUFFER_MAX;
DWORD dwIndex=0;
bool RetQueryInfo=HttpQueryInfo(FhRequest,
HTTP_QUERY_CONTENT_LENGTH,
Buffer, &BufLen,
&dwIndex);
if( RetQueryInfo==false) throw(Exception("Error:HttpQueryInfo"));
DoOnStatusText("ok:HttpQueryInfo");
int FileSize=StrToInt(Buffer); // 文件大小
DoOnGetFileSize(FileSize);
}catch(Exception &exception)
{
DoOnStatusText(exception.Message);
}
return FileSize;
}

模块中的DoOnGetFileSize是发出取得文件大小的事件。取得文件大小后,对于采用多线程的下载程序,可以按照这个值进行合适的文件分块,确定每个文件块的起点和大小。

3、下载文件的模块

开始下载前,还应该先安排好怎样保存下载结果。方法很多,我直接采用了C++ Builder提供的文件函数打开一个文件句柄。当然,也可以采用Windows本身的API,对于小文件,全部缓冲到内存中也可以考虑。

// 打开输出文件,以保存下载的数据
DWORD THttpGetThread::OpenOutFile(void)
{
try
{
if(FileExists(FOutFileName))
DeleteFile(FOutFileName);
iFileHandle=FileCreate(FOutFileName);
if(iFileHandle==-1) throw(Exception("Error:FileCreate"));
DoOnStatusText("ok:CreateFile");
}catch(Exception &exception)
{
DoOnStatusText(exception.Message);
}
return 0;
}
// 执行下载过程
void THttpGetThread::DoHttpGet(void)
{
DWORD dwCount=OpenOutFile();
try
{
// 发出开始下载事件
DoOnStatusText("StartGet:InternetReadFile");
// 读取数据
DWORD dwRequest; // 请求下载的字节数
DWORD dwRead; // 实际读出的字节数
dwRequest=HTTPGET_BUFFER_MAX;
while(true)
{
Application->ProcessMessages();
bool ReadReturn = InternetReadFile(FhRequest,
(LPVOID)Buffer,
dwRequest,
&dwRead);
if(!ReadReturn)break;
if(dwRead==0)break;
// 保存数据
Buffer[dwRead]='';
FileWrite(iFileHandle, Buffer, dwRead);
dwCount = dwCount + dwRead;
// 发出下载进程事件
DoOnProgress(dwCount);
}
Fsuccess=true;
}catch(Exception &exception)
{
Fsuccess=false;
DoOnStatusText(exception.Message);
}
FileClose(iFileHandle);
DoOnStatusText("End:InternetReadFile");
}

下载过程并不复杂,与读取本地文件一样,执行一个简单的循环。当然,如此方便的编程还是得益于微软对网络协议的封装。

4、释放占用的资源

这个过程很简单,按照产生各个句柄的相反的顺序调用InternetCloseHandle函数即可。

void THttpGetThread::EndHttpGet(void)
{
if(FConnected)
{
DoOnStatusText("Closing:InternetConnect");
try
{
InternetCloseHandle(FhRequest);
InternetCloseHandle(FhConnect);
InternetCloseHandle(FhSession);
}catch(...){}
FhSession=NULL;
FhConnect=NULL;
FhRequest=NULL;
FConnected=false;
DoOnStatusText("Closed:InternetConnect");
}
}

我觉得,在释放句柄后,把变量设置为NULL是一种良好的编程习惯。在这个示例中,还出于如果下载失败,重新进行下载时需要再次利用这些句柄变量的考虑。

5、功能模块的调用

这些模块的调用可以安排在线程对象的Execute方法中,如下所示:

void __fastcall THttpGetThread::Execute()
{
FrepeatCount=5;
for(int i=0;i<FRepeatCount;i++)
{
StartHttpGet();
GetWEBFileSize();
DoHttpGet();
EndHttpGet();
if(FSuccess)break;
}
// 发出下载完成事件
if(FSuccess)DoOnComplete();
else DoOnError();
}

这里执行了一个循环,即如果产生了错误自动重新进行下载,实际编程中,重复次数可以作为参数自行设置。

实现断点续传功能

在基本下载的代码上实现断点续传功能并不是很复杂,主要的问题有两点:

1、 检查本地的下载信息,确定已经下载的字节数。所以应该对打开输出文件的函数作适当修改。我们可以建立一个辅助文件保存下载的信息,如已经下载的字节数等。 我处理得较为简单,先检查输出文件是否存在,如果存在,再得到其大小,并以此作为已经下载的部分。由于Windows没有直接取得文件大小的API,我编 写了GetFileSize函数用于取得文件大小。注意,与前面相同的代码被省略了。

DWORD THttpGetThread::OpenOutFile(void)
{
……
if(FileExists(FOutFileName))
{
DWORD dwCount=GetFileSize(FOutFileName);
if(dwCount>0)
{
iFileHandle=FileOpen(FOutFileName,fmOpenWrite);
FileSeek(iFileHandle,0,2); // 移动文件指针到末尾
if(iFileHandle==-1) throw(Exception("Error:FileCreate"));
DoOnStatusText("ok:OpenFile");
return dwCount;
}
DeleteFile(FOutFileName);
}
……
}

2、在开始下载文件(即执行InternetReadFile函数)之前,先调整WEB上的文件指针。这就要求WEB服务器支持随机读取文件的操作,有些服务器对此作了限制,所以应该判断这种可能性。对DoHttpGet模块的修改如下,同样省略了相同的代码:

void THttpGetThread::DoHttpGet(void)
{
DWORD dwCount=OpenOutFile();
if(dwCount>0) // 调整文件指针
{
dwStart = dwStart + dwCount;
if(!SetFilePointer()) // 服务器不支持操作
{
// 清除输出文件
FileSeek(iFileHandle,0,0); // 移动文件指针到头部
}
}
……
}

多线程下载

要实现多线程下载,最主要的问题是下载线程的创建和管理,已经下载完成后文件的各个部分的准确合并,同时,下载线程也要作必要的修改。

1、下载线程的修改

为了适应多线程程序,我在下载线程加入如下成员变量:

int FIndex; // 在线程数组中的索引
DWORD dwStart; // 下载开始的位置
DWORD dwTotal; // 需要下载的字节数
DWORD FGetBytes; // 下载的总字节数

并加入如下属性值:

__property AnsiString URL = { read=FURL, write=FURL };
__property AnsiString OutFileName = { read=FOutFileName, write=FOutFileName};
__property bool Successed = { read=FSuccess};
__property int Index = { read=FIndex, write=FIndex};
__property DWORD StartPostion = { read=dwStart, write=dwStart};
__property DWORD GetBytes = { read=dwTotal, write=dwTotal};
__property TOnHttpCompelete OnComplete = { read=FOnComplete, write=FOnComplete };

同时,在下载过程DoHttpGet中增加如下处理,

void THttpGetThread::DoHttpGet(void)
{
……
try
{
……
while(true)
{
Application->ProcessMessages();
// 修正需要下载的字节数,使得dwRequest + dwCount <dwTotal;
if(dwTotal>0) // dwTotal=0表示下载到文件结束
{
if(dwRequest+dwCount>dwTotal)
dwRequest=dwTotal-dwCount;
}
……
if(dwTotal>0) // dwTotal <=0表示下载到文件结束
{
if(dwCount>=dwTotal)break;
}
}
}
……
if(dwCount==dwTotal)FSuccess=true;
}

2、建立多线程下载组件

我先建立了以TComponent为基类、名为THttpGetEx的组件模块,并增加以下成员变量:

// 内部变量
THttpGetThread **HttpThreads; // 保存建立的线程
AnsiString *OutTmpFiles; // 保存结果文件各个部分的临时文件
bool *FSuccesss; // 保存各个线程的下载结果
// 以下是属性变量
int FHttpThreadCount; // 使用的线程个数
AnsiString FURL;
AnsiString FOutFileName;

各个变量的用途都如代码注释,其中的FSuccess的作用比较特别,下文会再加以详细解释。因为线程的运行具有不可逆性,而组件可能会连续地下载不同的 文件,所以下载线程只能动态创建,使用后随即销毁。创建线程的模块如下,其中GetSystemTemp函数取得系统的临时文件夹, OnThreadComplete是线程下载完成后的事件,其代码在其后介绍:

// 分配资源
void THttpGetEx::AssignResource(void)
{
FSuccesss=new bool[FHttpThreadCount];
for(int i=0;i<FHttpThreadCount;i++)
FSuccesss[i]=false;
OutTmpFiles = new AnsiString[FHttpThreadCount];
AnsiString ShortName=ExtractFileName(FOutFileName);
AnsiString Path=GetSystemTemp();
for(int i=0;i<FHttpThreadCount;i++)
OutTmpFiles[i]=Path+ShortName+"-"+IntToStr(i)+".hpt";
HttpThreads = new THttpGetThread *[FHttpThreadCount];
}
// 创建一个下载线程
THttpGetThread * THttpGetEx::CreateHttpThread(void)
{
THttpGetThread *HttpThread=new THttpGetThread(this);
HttpThread->URL=FURL;
…… // 初始化事件
HttpThread->OnComplete=OnThreadComplete; // 线程下载完成事件
return HttpThread;
}
// 创建下载线程数组
void THttpGetEx::CreateHttpThreads(void)
{
AssignResource();
// 取得文件大小,以决定各个线程下载的起始位置
THttpGetThread *HttpThread=CreateHttpThread();
HttpThreads[FHttpThreadCount-1]=HttpThread;
int FileSize=HttpThread->GetWEBFileSize();
// 把文件分成FHttpThreadCount块
int AvgSize=FileSize/FHttpThreadCount;
int *Starts= new int[FHttpThreadCount];
int *Bytes = new int[FHttpThreadCount];
for(int i=0;i<FHttpThreadCount;i++)
{
Starts[i]=i*AvgSize;
Bytes[i] =AvgSize;
}
// 修正最后一块的大小
Bytes[FHttpThreadCount-1]=AvgSize+(FileSize-AvgSize*FHttpThreadCount);
// 检查服务器是否支持断点续传
HttpThread->StartPostion=Starts[FHttpThreadCount-1];
HttpThread->GetBytes=Bytes[FHttpThreadCount-1];
bool CanMulti=HttpThread->SetFilePointer();
if(CanMulti==false) // 不支持,直接下载
{
FHttpThreadCount=1;
HttpThread->StartPostion=0;
HttpThread->GetBytes=FileSize;
HttpThread->Index=0;
HttpThread->OutFileName=OutTmpFiles[0];
}else
{
HttpThread->OutFileName=OutTmpFiles[FHttpThreadCount-1];
HttpThread->Index=FHttpThreadCount-1;
// 支持断点续传,建立多个线程
for(int i=0;i<FHttpThreadCount-1;i++)
{
HttpThread=CreateHttpThread();
HttpThread->StartPostion=Starts[i];
HttpThread->GetBytes=Bytes[i];
HttpThread->OutFileName=OutTmpFiles[i];
HttpThread->Index=i;
HttpThreads[i]=HttpThread;
}
}
// 删除临时变量
delete Starts;
delete Bytes;
}

下载文件的下载的函数如下:

void __fastcall THttpGetEx::DownLoadFile(void)
{
CreateHttpThreads();
THttpGetThread *HttpThread;
for(int i=0;i<FHttpThreadCount;i++)
{
HttpThread=HttpThreads[i];
HttpThread->Resume();
}
}

线程下载完成后,会发出OnThreadComplete事件,在这个事件中判断是否所有下载线程都已经完成,如果是,则合并文件的各个部分。应该注意, 这里有一个线程同步的问题,否则几个线程同时产生这个事件时,会互相冲突,结果也会混乱。同步的方法很多,我的方法是创建线程互斥对象。

const char *MutexToThread="http-get-thread-mutex";
void __fastcall THttpGetEx::OnThreadComplete(TObject *Sender, int Index)
{
// 创建互斥对象
HANDLE hMutex= CreateMutex(NULL,FALSE,MutexToThread);
DWORD Err=GetLastError();
if(Err==ERROR_ALREADY_EXISTS) // 已经存在,等待
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);//8000L);
hMutex= CreateMutex(NULL,FALSE,MutexToThread);
}
// 当一个线程结束时,检查是否全部认为完成
FSuccesss[Index]=true;
bool S=true;
for(int i=0;i<FHttpThreadCount;i++)
{
S = S && FSuccesss[i];
}
ReleaseMutex(hMutex);
if(S)// 下载完成,合并文件的各个部分
{
// 1. 复制第一部分
CopyFile(OutTmpFiles[0].c_str(),FOutFileName.c_str(),false);
// 添加其他部分
int hD=FileOpen(FOutFileName,fmOpenWrite);
FileSeek(hD,0,2); // 移动文件指针到末尾
if(hD==-1)
{
DoOnError();
return;
}
const int BufSize=1024*4;
char Buf[BufSize+4];
int Reads;
for(int i=1;i<FHttpThreadCount;i++)
{
int hS=FileOpen(OutTmpFiles[i],fmOpenRead);
// 复制数据
Reads=FileRead(hS,(void *)Buf,BufSize);
while(Reads>0)
{
FileWrite(hD,(void *)Buf,Reads);
Reads=FileRead(hS,(void *)Buf,BufSize);
}
FileClose(hS);
}
FileClose(hD);
}
}

结语

到此,多线程下载的关键部分就介绍完了。但是在实际应用时,还有许多应该考虑的因素,如网络速度、断线等等都是必须考虑的。当然还有一些细节上的考虑,但 是限于篇幅,就难以一一写明了。如果读者朋友能够参照本文编写出自己满意的下载程序,我也就非常欣慰了。我也非常希望读者能由此与我互相学习,共同进步。

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