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阿尔萨斯
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经济萧条年代,美国人热衷“游戏人”

 
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在刚刚过去的圣诞和新年假期,玩电子游戏成为美国流行的家庭娱乐方式之一。

  美国媒体报道说,在这个假期,任天堂的Wii游戏机是人们最希望圣诞老人捎来的礼物之一,呈现供不应求之势。来自搜索引擎谷歌的数据显示,在2008年圣诞节次日,美国网民查找Wii相关信息的搜索量,同比增长28%。

  在假期零售业普遍萎靡不振的背景下,电子游戏相关产品成为美国市场上为数不多的亮点。美国头号电子游戏产品零售商GameShop近日发布数据 说,在2008年11月2日至2009年1月3日的假日销售季节,其销售收入创下历史新高,达到约28.6亿美元,同比增长22.3%。微软声 称,2008年,其电子游戏部门取得了历史上最好的销售业绩。有评论认为,过去一年是电子游戏进一步迈入美国人生活主流的一年,具有分水岭般的意义。

  金融风暴席卷全球,电子游戏产业也受到冲击,但比其他产业表现出更强的“抗衰退”能力。不仅如此,美国人在萧条时期为何钟情于玩游戏,也成为美国一些文化学者关注的话题。

  比较普遍的看法认为,在经济不景气时期,电子游戏提供了一种性价比很高的家庭娱乐或者说文化消费方式。经济萧条,娱乐当道,这几乎是个规律。上 世纪30年代大萧条时期,美国好莱坞电影业却迎来繁荣。为了帮助人们忘掉现实,片商们争相拍摄以热闹歌舞场面为主的影片,歌舞片由此火了起来。在电子时代 的经济衰退大潮中,电子游戏提供了一种比看电影等更经济划算的文化消费方式。花几十美元买个新款游戏,一家人可以玩上几十甚至上百小时,算下来每小时的花 费比进电影院便宜得多。在手头吃紧的情况下,一些美国家庭取消了假期出游计划,更多倾向于搞家庭式娱乐,电子游戏成为不错的选择。

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