摘要:俗话说的好,不同性格的人,说话作风、行事方式都会有所不同,作为手机游戏领域的开发者,这句话也同样适用。他们当中的一些人更将自己对游戏的感情融入到游戏当中,且不谈游戏的质量如何,倾注了开发者全部情感的作品,自然比普通游戏多了一份味道。
细数游戏领域的痴情开发者~
由爱而生
《神庙逃亡》想来大家并不陌生,作为手机跑酷游戏的奠基者之一,紧张而刺激的跑酷玩法,一路疯狂地狂奔,同时具备高难度和高技巧的玩点。在玩游戏空闲之余,小编带你看看背后的故事~
Imangi Studios是由基思·谢珀德和纳塔莉娅·卢克亚诺娃联合创办的游戏开发团队,最初开发的两个游戏成绩还不错,为他们带来了不小的收入,但是第三个游戏却惨遭失败,两人的全部投资几乎都打了水漂。
虽然经历了失败,但是两人的情感并没有因为这次失败而出现裂痕。相反,经过深入的交谈,探讨项目成功、失败的原因,为下次起航,做足了准备。
最后,夫妻俩通过共同的扶持、进步,成就了一代跑酷经典名作《神庙逃亡》,可以说,如果没有这种发自心灵上的信任和支持,就没有他们不离不弃的爱情,我们也将无法看到两位出色的开发者完成的《神庙逃亡》系列作品。
这盘棋,好大
《疯狂的小鸟》先是全球爆红,但是却又选择在风口浪尖中急流勇退,毅然快速下架,在短短的几个月内,把别的游戏一辈子都难以经历的人生都浓缩了进去,形式变化如此之快,堪称手机游戏之最呀,但是细想,这种现象正常吗?
且不说这种简单控制小鸟的飞行,继而是重复撞死,重来,撞死,重来的自虐设定,先在在澳大利亚登陆,获得第一批玩家,继而开拓美国市场,成功利用美国App Store榜单和外媒关注下的强大媒体效应,在“工作时间也能自虐”的游戏在用户群体中迅速发酵升温,在朋友圈形成病毒式传播,让雪球越滚越大,将小鸟的战火席卷全球。这么一盘好棋,我想大家是不会相信只靠运气的。
小编在此不得不佩服大叔的好手段、好想法,敢做到这种程度的开发者,大叔是开创历史的先河,打造飞机中的战斗机呀。至于后来的一些抄袭呀,荣获国家领导接见呀,小编就不多说了,一切尽在不言中。
DevStore小编提到的两个游戏开发者,只是众多游戏开发者中的冰山一角,做为一个游戏开发者,他们会注重每一个细节,而不是草草了事,他们会注重每一个玩家提出的小问题,而不是把玩家当哑巴,坐等收钱。对广大喜欢玩好游戏的玩家,他们注定该做游戏~对于整个游戏生态圈的发展,他们的奉献是必不可少的助力。
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