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阿尔萨斯
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Java进阶 创建和销毁对象

 
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最近准备写点Javase的东西,希望可以帮助大家写出更好的代码。

1、给不可实例化的类提供私有构造器

比如:每个项目中都有很多工具类,提供了很多static类型的方法供大家使用,谁也不希望看到下面的代码:

TextUtils textUtils = new TextUtils();
		if(textUtils.isDigitsOnly("123"))
		{
			//doSometing
		}else
		{
			//doSomething
		}
自己写个工具类,总有人喜欢先初始化个实例在调用方法,然后还附带一个警告:The static method isDigitsOnly(CharSequence) from the type TextUtils should be accessed in a static way 。 你建议他使用类名.方法,人家还不乐意,我又没出错,干嘛要改,错了你负责么。所以最好的方式,让他没办法new实例。

为工具类添加私有构造器:

public class TextUtils {
    private TextUtils() { /* cannot be instantiated */ }

这是android的TextUtils的源码,这样就可以了,让他妹的初始化实例~,当然你也可以在私有方法里面扔个异常。

	public class TextUtils
		{
		    private TextUtils() 
		    { 
		    	/* cannot be instantiated */ 
		    		throw new UnsupportedOperationException("cannot be instantiated");
		    }
		  }

对于异常的使用,一尽量使用Java提供的异常类,这样可以使你的API比较易读和易懂。


2、正确使用String,避免创建不必要的对象

很多人面试的时候都遇到过这样的问题:String s = new String("abc");请问创建了几个对象。也从侧面说明了这是个反面的代码写法:

a、String s = new String("abc");“abc”本身就是一个String的实例,所以new String创建了不必要的String实例

b、如果改写成 String s = "abc",不仅只创建了一个实例,而且在同一台VM中,对于“abc”(字符串的字面常量)还会重用。


3、优先使用基本类型,Java提供了8种基本类型,以及对应的装箱基本类型,且在Java1.5 提供了自动装箱和解箱操作,虽然方便了代码的编写,但是如果不注意,可能带来不好的效果。

看下面的代码:

long start = System.nanoTime();
		Long sum = 0L;
		for (long i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++)
		{
			sum += i;
		}
		System.out.println(sum);
		System.out.println(System.nanoTime() - start);//20995956735

如果你观察了内存,会发现,一直GC一直在内存回收,并且计算时间需要20多秒,如果我说这段代码有个bug,导致代码运行很慢,以及耗费内存,你能找到吗?

下面我修改下代码:

long start = System.nanoTime();
		long sum = 0l;
		for (long i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++)
		{
			sum += i;
		}
		System.out.println(sum);
		System.out.println(System.nanoTime() - start);//5029758632

这次运行不会出现GC一直回收内存,且速度也只需要5秒左右,可能眼神不好的,没有发现哪个地方修改了。

问题就出在自动装箱、解箱上。第一次的程序sum为Long类型,在计算sum+=i;时会把sum自动解箱成long sum 然后运算,运算完成后,再装箱成Long sum,导致程序构造了大约2的32次方个多余Long实例。所以各位且用且严谨。


4、对于自己管理内存的类,一定要清除不必要的对象引用,防止内存泄漏

看下面的代码:

package com.zhy._01;

import java.util.Arrays;

/*
 * 使用数组模拟栈
 */
public class MyStack
{
	private static final int DEFAULT_INIT_SIZE = 10;

	private Object[] eles = new Object[DEFAULT_INIT_SIZE];
	/**
	 * 当前栈顶索引
	 */
	private int currentIndex;

	/**
	 * 弹栈
	 * 
	 * @return
	 */
	public Object pop()
	{
		if (currentIndex == 0)
			throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("stack is empty");
		return eles[--currentIndex];
	}

	/**
	 * 压栈
	 * 
	 * @param o
	 */
	public void push(Object o)
	{
		ensureCapacity();
		eles[currentIndex++] = o;
	}

	private void ensureCapacity()
	{
		if (eles.length == currentIndex)
		{
			eles = Arrays.copyOf(eles, currentIndex * 2 + 1);
		}
	}

}

代码中存在一个地方,导致了内存泄漏,你可以发现不?

return eles[--currentIndex];

这行代码导致,如果栈增长了特别大,然后调用多次pop弹栈,虽然currentIndex小了,但是栈始终保持中之前pop出的过期对象的引用,这就导致了内存泄漏。如果不注意甚至最终造成OOM。

应该改为:

/**
	 * 弹栈
	 * 
	 * @return
	 */
	public Object pop()
	{
		if (currentIndex == 0)
			throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("stack is empty");
		Object tmp = eles[--currentIndex];
		eles[currentIndex] = null ; 
		return tmp ; 
	}

当然了,不要因为担心内存泄漏,在每个变量使用完成后都添加xxx=null,对于消除过期引用的最好方法,就是让包含该引用的变量结束生命周期,而不是显示的清空。一般情况下,对于类自己管理的内存,应当警惕。



好了,就到这里,这些内容都是我个人觉得值得知道,且在项目中会常遇到的,希望可以帮助到大家,嘿嘿,求评论,求赞。







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