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Android 颜色渲染(四) BitmapShader位图渲染

 
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Android 颜色处理(四) BitmapShader位图渲染




public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。

bitmap 在渲染器内使用的位图

tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向渲染器平铺模式

tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向渲染器平铺模式

TileMode:

CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。

REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。

MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。


首先看一下效果图:



还是直接上代码:

MainActivity:

package com.tony.shader;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;

public class MainActivity extends Activity {

	private BitmapShaderView shaderView;
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);

		shaderView = new BitmapShaderView(this);
		setContentView(shaderView);

	}

}

BitmapShaderView:

package com.tony.shader;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class BitmapShaderView extends View {

	private BitmapShader bitmapShader = null;
	private Bitmap bitmap = null;
	private Paint paint = null;
	private ShapeDrawable shapeDrawable = null;
	private int BitmapWidth = 0;
	private int BitmapHeight = 0;

	public BitmapShaderView(Context context) {
		super(context);

		// 得到图像
		bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.cat))
				.getBitmap();
		BitmapWidth = bitmap.getWidth();
		BitmapHeight = bitmap.getHeight();
		// 构造渲染器BitmapShader
		bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.MIRROR,Shader.TileMode.REPEAT);
	}
	
	public BitmapShaderView(Context context,AttributeSet set) {
		super(context, set);
	}
	
	
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // TODO Auto-generated method stub
	super.onDraw(canvas);
	//将图片裁剪为椭圆形    
        //构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆    
        shapeDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());  
        //得到画笔并设置渲染器  
        shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);  
        //设置显示区域  
        shapeDrawable.setBounds(20, 20,BitmapWidth-140,BitmapHeight);  
        //绘制shapeDrawable  
        shapeDrawable.draw(canvas);  
	}

}




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